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머신 비전 카메라

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머신 비전 카메라

개요 -
 
머신 비전 아레나에서 모든 구성 요소의, 카메라, 지난 몇 년간 가장 진보된있다. 거기에 일관된 드라이브의 비전 시스템의 기계 비용을 절감하고있다. 이러한 방향으로 머신 비전 매우 복잡입니다 수가 없어 가지고 거기에 단일 솔루션 적이있습니다. 단순히 카메라의 가격 그 이상 이예요.
하지만 결론은 사람들이 비전 아래로 기계의 비용을 좀하고 싶었입니다. 이것은 의미가 가지 숫자.
1 타 framegrabber 제거
2 카메라에 특정 처리 함수로 이동
 
오늘은 극적으로이 10 년전부터 카메라 시장은 다릅니다 결과.
 
중고 저명한 카메라 인터페이스는 이제 Firewire Lo의 엔드와 공연 전자 하이 엔드에 대한됩니다.
저가 지금은 10 년 전 매우 고가의 하이 엔드 시스템의 기능을 사용할 수있는 스마트 카메라는 비용.
 
거기에 카메라 categorise 어려운 너무 많은 형식과 종류 : 흑백, 아날로그, 디지털 컬러 FireWire, 공연 전자, 하이 스피드, CCD를, 비교기, 지역 스캔, 라인 스캔, 3 차원, 스마트 카메라는 .......없습니다 ......
 
초보자가 들어 꽤 대담성을하실 수있습니다. 다행히 다음 몇 페이지 몇 가지 지침을 줄 것입니다 귀하의 응용 프로그램에 적합한이 카메라를 선택할 수있습니다.


                                                  
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아날로그 디지털에 이르기까지

머신 비전 시스템의 대부분은 몇 년 전에 팔았 아날로그 카메라를 PC에 PC에 연결된 카드를 통해 포함된 framegrabber라고. 이들은 아직도 매우 오래된 시스템에서 인기가 있었지만 다 시간이 설계되고있습니다.
그들은 디지털 Firewire 카메라 부분에서 가장 싼 FireWire 카드 framegrabber로 사용될 수있는함으로써 극적으로 머신 비전의 비용 절감 제치고되었습니다. 이러한 카메라의 밝기 레벨 등 소프트웨어에 따라서 미세한 조정을 할 필요가 카메라에 액세스를 제거 조정이 셔터 속도와 같은 특정 매개 변수를 사용하여 다른 장점이있다.
하이 엔드에서 어디로 대용량 데이터 전송이 필요한 경우, 카메라 링크 인터페이스지만 정상 bacame 지금 공연 이더넷 인터페이스, 다시로 대체되고, 전문가에 대한 필요가 PC에 고가의 하드웨어 elimitate합니다.

firewire-camera
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엔트리 레벨 디지털 - Firewire 카메라

FireWire 지금은 중고 머신 비전에 탁월한 인터페이스입니다. 아니 framegrabber 필요하며 카메라를 데이지 함께 PC에 여러 개의 FireWire 포트에 대한 필요성을 줄이고 묶여있을 수있습니다.
카메라가 두 종류가있습니다. FireWire 나와 Firewire Firewire의 짧은 케이블 길이와 낮은 대역폭하는 단점. 당신이 분 케이블 길이를 제한하고 4백메가바이트의 전송 속도 / s 이상이 경우 아날로그 세상에서 온 .. 익숙해지는데 좀했다
FireWire B 조 남자 100m의 케이블 길이를 지원하며 / s의 최대 전송 속도를 800메가바이트
 
카메라, 그리고 상대적으로 저렴한 유비 쿼터스있습니다. 그리고 인터페이스는 꽤 표준입니다. 그것은 USB에서 어떤 어려움을 여기의 FireWire 전송 프로토콜을 더 광범위하게는 USB 이미지 전송을위한 허용하고있습니다보다 더 낮은 비용으로하지만, 일부 경쟁 얼굴. 그래서 일부 머신 비전 SDK를 대형 회사에서 제공하는 이미지에 대한, 아무 인터페이스는 USB 용 작성된 것입니다.
그리고 프린터, 스캐너 및 작성의 USB 프로토콜을 기억하고 그 모든 PC의 주변 기기를 중단 막. 반면의 FireWire 프로토콜을 이미지 데이터 전송을 위해 설계되었습니다.
 
그래서 여기서 중요한 애플 리케이션을위한 프레임 드롭을하거나 고유의 인터페이스를 작성, FireWire는 일반적으로 작업을 대부분 나은 싶지 않아요 당신을 위해 이미 이루어집니다.
 
 
 

firewire camera
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하이 엔드 디지털 - 카메라 링크

많은 양의 데이터에 대한보다 많은 대역폭을 라인 스캔 카메라와 함께 필요한 경우, 예를 들어, 필요한 카메라 링크 인터페이스까지 이동 전송합니다. 오른쪽에있는 카메라는 직사각형의 카메라를 연결 포트가있습니다. 그렇지 않으면 구별하는 것은 불가능합니다. 전체 카메라의 링크를 구성 680메가바이트까지 모실 수 / 비디오 데이터를 64 비트 데이터 버스는 끝났다.
카메라 링크 고속 데이터 전송 표준 기계 싶어서 몇 년 동안 비전 시스템되었습니다. 몇 가지 단점이 있지만 ..있습니다
 
주변이 비용 추가 1의 Camera Link 말도 안돼 ...... PC에 framegrabber 필요합니다.
2에는 framegrabber와 카메라 사이의 케이블 길이 분의 제한이있어. 그리고 당신은 프레임 드롭 수있는 더 높은 클럭 주파수와 카메라. 그것은 중계기를 사용하여 케이블 길이 연장이 가능하지만 그것을 시작 여기에 복잡하고이 사이트의 범위를 벗어납니다.
 
 

camera link camera
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GigE 카메라

기가 비트 이더넷 (GigE) 인터페이스와 카메라 머신 비전 어플 리케이션에서 사방을 자르기하는 좋은 이유가있다. 2 GigE (기가 당 하나의 기가 비트 / s 이상) 이상의 표준 PC 기반의 풀 - 듀플렉스 연결을 제공합니다. 오래 가지고 거리에 도달하면 거의 모든 네트워크 구성, 그리고 무거운 - 의무를 처리하는 작업을 경제적으로 PC의 확장성을 스택에 의해 처리할 수 있도록 지원합니다.

그들은 머신 비전 사용자가 꿈에 대한 답변으로 선전했다. 카메라, 케이블의 길이는 제한이없습니다 있고, 그들은 유비 쿼터스 PC의 네트워크 인터페이스 카드 등 사용 그러나 그것은 전용 NIC가 하나의 영상 하드웨어 제조 OEM 업체의 투자 가치가있을 수있습니다 조심, feamegrabber하지 않아도 표준 카드로 실시간 높은 대역폭의 이미지 데이터 처리에 의존 수없습니다.

그들은 모두 RJ는와 똑같 은데 - 45 잭에에서 다시 그들은 모두 동일한 기본 기능을 수행할 필요가 :

  • 머리에 카메라에서 영상 데이터를 수집할;
  • IP 패킷 데이터로 변환;
  • GigE 전송을위한 IP 데이터 대기열;
  • IP를 연결하는 데이터 전송;
  • 카메라를 머리에 GigE 링크에서 제어 신호를 제공하며
  • 부팅 및 패킷을 다시 보내 같은 네트워크 기능을 처리

     

     

     


  • machine vision gige camera
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